infantiles que han recibido numerosos premios - como stóne age junior o carcassonne junior. usando su memoria y sin perder ni un segundo - los jugadores deben construir puentes y un embarcadero
para rescatar el huevo del dodo - que poco a poco va cayendo por las laderas de la montaña. un año más - el colorido pájaro dodo ha preparado su nido en la cima más alta de la isla. sin embargo - esta
ave se despista con facilidad y en cualquier momento puede empujar sin querer el huevo. por suerte - la tribu de los hagulaminapitopasi - para los que el dodo es un animal sagrado - ya está preparada y
hará todo lo posible para evitar que el huevo caiga por uno de los acantilados de la montaña. dodo tiene una puesta en escena espectacular. antes de empezar la partida - deberéis montar las tres partes
de la montaña y distribuir las 58 fichas de construcción - boca abajo - a su alrededor. colocaréis el gran huevo en la parte superior de la montaña y al dodo haciendo tope. cuando estéis listos - apartad al
dodo y el huevo - poco a poco - se irá moviendo por las laderas de la montaña. ¡deprisa - a construir puentes! el jugador más joven empieza tirando el dado - que en cada una de las caras muestra un
materíal de construcción distinto. a continuación - el mismo jugador toma una de las fichas y le da la vuelta si el símbolo coincide - lo usa para construir una de las partes del puente. en caso contrario -
pasa el dado al siguiente jugador en el orden de las agujas del reloj y vuelve a dejar la ficha boca abajo. ¡tener buena memoria será vital si queréis salvar el huevo de dodo! una vez rellenados todos los
espacios que pide el puente - enganchadlo a la ladera de la montaña. a lo largo de los turnos los jugadores usarán tablones de madera - clavos - cañas de bambú - martillos - hojas - cuerda o la ayuda de
aldeanos de la tribu - que sirven como comodines - para completar los puentes y el embarcadero. las partidas a dodo son frenéticas - ¡el huevo nunca se está quieto y no os dejará demasiado tiempo
para pensar! dodo permite ajustar el nivel de dificultad usando dos mecanismos: por un lado - podéis retirar fichas de comodín para que os sea un poco más difícil construir los puentes. por el otro -
podéis usar o no los huecos con un símbolo de calavera. ¡de vosotros depende que el reto sea más o menos difícil! los más pequeños de casa se lo pasarán en grande jugando a dodo. se trata de
una propuesta muy inmersiva - con componentes muy llamativos: el huevo - que desciende lento pero sin pausa por las laderas de la montaña - ¡parece que se desplace por arte de magia! todo ello
mientras ejercitáis la memoria y colaboráis con el resto de los jugadores para conseguir un objetivo común. ¿lograréis salvar la pequeña cría de dodo?
número de jugadores de 2 a 4 jugadores
tiempo de juego 10 minutos
edad recomendada 6
idioma castellano - catalán y portugués.
diseñador frank bebenroth - marco teubner
premios no
tipo de juego de mesa no
país de origen españa
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